「テイルズオブバーサス」についてみんなが質問しているのは?

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Q.テイルズオブバーサスで詠唱を早くする方法を教えてください 動画ですぐ魔術...

テイルズオブバーサスで詠唱を早くする方法を教えてください 動画ですぐ魔術が出せるのを見て(コンボ集) 自分でもやってみたいです。 お願いします

A.バーサスにはコマンド入力による詠唱時間短縮は無かったはずですが…。(勘違いしていたらすみません)【詠唱時間を短縮する方法】1.キャラクターカスタマイズのステータスエディットで、『詠唱速度』のLvを上げる。2.キャラクターカスタマイズの術技エディットで、使用する術の『詠唱時間補正』のLvを上げる。3.ショップ『スキル』で、『スピードスペル』(詠唱速度10%アップ)と『スピードスペル2』(詠唱速度20%アップ)を買って装備する。術メインで戦うなら他に、『スペルキープ』(詠唱が中断した場合、連続して再度同じ術を使うと中断した所から詠唱できる)と『スペルディフェンド』(詠唱中、物理・術防御力50%アップ)も、あった方が良い。4.ショップ『装飾品』で、『ミスティマーク』(詠唱速度3%アップ)もしくは『ミスティシンボル』(詠唱速度10%アップ)を買って、装備する。【コンボについて】魔術師キャラにはコンボらしいコンボは無いので、普通に術を使っていけばいいと思います。一応、マオ用のコンボ載せておきます。『テイルズオブバーサスまとめwiki』からの転載です。(エイミングヒート→)フレアショットをスペルチャージ→通常攻撃n回→フレアショット発動近接でマオを使いたい人向けの接近用コンボ。フレアショットは吹き飛ばすので反撃も食らわない。 エイミングヒートは敏捷や敵との距離によっては当たらないため、省いてもいい。

Q.テイルズオブバーサスに関する質問です。テイルズオブバーサスの通信対戦で...

テイルズオブバーサスに関する質問です。テイルズオブバーサスの通信対戦で友人に勝ちたいです!そこである程度の常識を知りたいので、以下の質問に答えて欲しいです。1、基本的にGPの振り分けはどのようにするのがよい(安定する)でしょうか?近距離タイプ、遠距離タイプ、術タイプそれぞれのお薦めの振り分け方を答えてくれるとうれしいです。2、基本的にどのスキルをつけると良いのでしょうか?これも近距離タイプ、遠距離タイプ、術タイプそれぞれのお薦めを答えてくれるとうれしいです。3、この作品においてどのキャラクターが「強い」といわれますか?(いわゆる強キャラ)4、どういう立ち回りが一番良いのでしょうか?それぞれ「あなたの一番強いと思う~」や「あなた次第」みたいな夢と希望あふれる回答は遠慮してください。個人的にでもいいのでお願いします。後、ユーリのおすすめカスタマイズを教えてください。「技、セットGP、セットスキル、装飾品、武器、防具、コンボ」を教えてください。

A.1、近距離タイプはキャラにもよりますが、基本的には攻撃力にフル、HPは9999になるように(バイタリティ含め)、防御は半分ほどまで、あまりは適当にいれるのがいいと思います。術タイプは詠唱速度、魔法攻撃力をフルにいれ、HPを9999になるようにしましょう。残りは魔法防御にいれましょう。(近距離はエスケープなどのフル活用で逃げるので防御はいりません)遠距離とは、どのあたりを指すのでしょうか?魔神剣による遠距離キャラであれば近距離キャラと似た感じでいいと思います。2、どのタイプにおいても必須なものはエスケープ、バイタリティやストレングスなどの能力UP系統などです。近距離は術技をキャンセルしてバックステップが出せる、というスキル(名前は忘れました)とエスケープを組み合わせましょう。また、HPを9999にするようにバイタリティをいれましょう。コンボプラスはいりません。ストレングスによる攻撃強化は必須です。遠距離も、質問者様のいう遠距離の概念がよくわかりませんが、おそらく近距離と同じでいいと思います。術はマジカルによる火力UP、同じ詠唱をした場合続きから詠唱できる(キープスペル?)、ジャンプ時の横移動の距離、たて移動の距離を増やす(ハイジャンプ、ロングジャンプ?)と2回ほどジャンプできるようにしておくのがいいと思います。3、作品中、強いという設定のキャラは基本強いです。(例)ユーリ、ジェイドなどどのキャラもそこまでの差はでませんが、あえていうならプレセア(攻撃力が非常に高い)、バルバトス(さらに高い凶悪な攻撃力)、クレス(防御力MAX、もしくは攻撃に入れても防御があるほど安定している)、ユージーン(防御力を鍛えると非常に硬い)、などでしょうか。好きなキャラクターを突き詰めれば、能力、操作ともにどのキャラをも超えることは可能です。4、普通のテイルズなどと違い、術技のみで戦うほうがいいゲームです。通常攻撃を入れず、いきなり技から入りましょう。近距離の場合は、「術技→キャンセルバックステップ(エスケープで無敵中)→背後を取って術技」の避けあいになります。術技をうったあとのバックステップキャンセルになれておきましょう。術キャラの場合は「距離をジャンプでとる→上級魔術を詠唱→邪魔される前に自分で詠唱中断→相手と距離をとり、詠唱再開」が基本となります。ユーリについてはコンボについてのみ回答いたします。幻狼斬→バックステップキャンセル→幻狼斬を繰り返し、幻狼斬があたったら何か好きな秘技をはさみ、瞬円華斬、ダウンしたら爆砕陣でダウンを拾う、が基本です。全て入ってくれるというのはCPU以外、滅多にないので、1発入ったらたくさんのコンボを入れるよりも少ないコンボでも大きいダメージを与えることを考えましょう。

Q.テイルズオブバーサス(psp)のダオスカードの2枚目はどうやったら手に入...

テイルズオブバーサス(psp)のダオスカードの2枚目はどうやったら手に入るのでしょうか?教えて下さい!

A.①ロイド&コレット編のロイドかコレットを選択した次のバトル(ロイド&コレットVSダオス)でハード以上でクリア②クレス&クラトス編クレスかクラトスの選択の次が奪われたフラッグの次のダオス戦でハード以上でクリア③ダオス編でバルバトス戦でハード以上でクリア

Q.テイルズオブバーサスって人気ないんですかね?購入した金額がすごく安かっ...

テイルズオブバーサスって人気ないんですかね?購入した金額がすごく安かったんでちょっと気になりました!

A.テイルズシリーズの中では微妙な作品だと思います。戦闘システムは普通のテイルズシリーズと大して違わないし、ストーリーも短いし、キャラ数も多いとは言えないし(マイソロ2ぐらいは欲しかった)。うん、微妙何て言うか『これがバーサス!』と言った感じのポイントがないと思う。バーサスは『対戦アクション』が売りだけど、元々の戦闘システムがアクション系だから、正直、操作感は同じ。他のプレイヤーと対戦出来るけど、う~ん…。自分も買いましたが、飽きが早かったです。

Q.テイルズオブバーサスについての質問です初歩的で申し訳ありませんステータ...

テイルズオブバーサスについての質問です初歩的で申し訳ありませんステータスエディットなのですが、例えばユーリやルークは奥義・秘技なんかを使って術系の技は使わないですよね?その場合ステータスエディットで術攻撃・詠唱速度・詠唱硬直なんかのエディットレベルを上げてもなんの変化もなく無意味なんですか?それとも奥義・秘技に繋がる速度とか攻撃にも関連するんでしょうか?もし関係ないのであれば上記の項目のエディットレベルをすべて違うものに回した方が得ですよね

A.確かにルークなどに術攻や詠唱速度セットしても意味ないので他に回したほうがいいですね。逆にアーチェやリタには術攻撃などは、必要不可欠なんで優先的につけましょう。ついでですが、クラトスのように、秘奥義が術攻撃依存の場合満遍なくセットしたほうがいいですよ。また、質問と関係ないですがシングの秘奥義を奈落があるステージで少し落ちながら使用してみてください。軽いバグが発生しますよ(笑

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「テイルズオブバーサス」の評価・レビュー

このゲームの評価 管理者のコメント

購入者127人の評価は3.5点

★★★☆☆

標準的な満足度ですのでそれなりには楽しめそうです。よほどコアなゲーマーでない限り満足できると思いますが、レビューや動画などをよく見て、自分に合うか考えてみると良いでしょう。 ゲーム詳細を見る

こんなもんか?

投稿日:2010-03-22

★★★☆☆

実際は評価2.5程度。ロードの長さを抜いてもそれは変わりません。
慣れない内は逃げ回る敵と無駄な動きが多く気がついたらやられている仲間NPCにイライラしますが、技が増えればなんとかやってけます。それでもユグドラシルバトル(いわゆるストーリーモード)終盤の難易度はノーマルでもキツめです^^;
キャラクターエディットはやりこみ要素ということで、面倒な人は面倒ですね。個人的には好きにステータスを弄... すべて読む

残念

投稿日:2010-02-17

★★☆☆☆

このゲームは残念な点が多いです
まずキャラクターはなんでこのキャラが!?って感じです。
ナナリーは声も違うし…
もっと人気のあるキャラをいれたり、格闘ゲームに似合うキャラを入れて欲しかったです。
あと、OPが他のテイルズと比べてしまうとダサかったです。
他にも逃げ回る敵、長いロードなど…
最初はハマるかも知れませんがすぐ飽きます。
中古でもやりたい人はやって見てください。でも違うテイルズを進めます すべて読む

別に駄作とは思わない

投稿日:2010-01-05

★★★★☆

結構駄作駄作と言うレビューが多いですが、俺はそうは思えませんでした。
まず対戦前のロードについて。長いと言ってもすごく長いとまでは全然行きません。しかし長さはもしかしたらソフトによって違うのかもしれません。
次にCOMのAIについて。確かに逃げます。しかし、スマブラやってればすぐに慣れるかもしれません。しかも逃げてる間に自滅とかというネタも(笑)
最後にユグドラシルバトル。女モンクうざ... すべて読む

最初はハマったが…

投稿日:2009-12-27

★★★☆☆

最初はとても面白いと思いました!しかし、戦闘前の長いロードやすぐにあがるレベルがだんだんと面白みをなくしていきました…。しかし、フルボイスという点は俺にとってとても嬉しかったです! すべて読む

こりゃ…

投稿日:2009-10-29

★★☆☆☆

皆さんのレビューで雑魚が強すぎ、アイテムを拾うのに必死などなど…と書かれていましたが、「みんな大袈裟だな、俺なら余裕だろ」なんて思い購入しましたが、実際に皆さんの言うとおりで雑魚にも勝てません。
あまりに理不尽なのでPSPを壁にたたき付けたくなりました。イライラを我慢して雑魚に挑んでますがせっかくキャラが育っても、また違うキャラのストーリーを進めようとすれば、勿論レベル1からのスタートなので... すべて読む

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